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Il Barattolo di Miele è un modello 3D di cibo pronto per il gioco, costruito per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono l'ingrediente facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il Barattolo di Miele viene fornito come risorsa 3D a basso numero di poligoni, pronta per il gioco, per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su un'unica atlante. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che l'ingrediente si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sia che l'ingrediente si trovi in uno scatto d'eroe o in un passaggio di layout veloce, il Barattolo di Miele si presenta come l'ingrediente che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono nomi di produzione comuni in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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