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Modello 3D di Edificio per Uffici Grattacielo pronto per Unreal Engine per Sviluppo di videogiochi, con geometria low-poly, PBR di cemento, vetro, metallo e dettagli leggibili di edificio per uffici commerciale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
High Rise Office Building è un modello 3D di architettura pronto per Unreal Engine per Sviluppo di videogiochi, Visualizzazione Architettonica, VR, AR, XR. Il design presenta la massa della torre, la base del podio, piani ripetuti per uffici, griglia a curtain wall, ingresso della hall, nucleo di servizio verticale, zona degli impianti sul tetto e silhouette dello skyline. I materiali sono gestiti tramite curtain wall in vetro, nucleo in cemento, montanti in metallo, rivestimento della hall in pietra e superfici più scure per le attrezzature sul tetto, con zone esterne che rendono facili da leggere muri, finestre, bordi del tetto, finiture, contatto con il suolo e aree di ingresso. Utilizza forti proporzioni verticali con ripetizione dei piani e una hall al piano terra leggibile. La variante realtime è utile quando una scena necessita di una silhouette chiara, regioni di materiali ottimizzate, aperture leggibili e architettura che rimanga comprensibile dalla distanza di gioco o di walkthrough. L'asset è adatto per anteprime architettoniche, arredo di ambienti, layout di città, scene immobiliari, visualizzazioni educative, pianificazione concettuale e librerie di modelli che necessitano di un tipo di edificio specifico piuttosto che un blocco generico. Offre agli artisti una visione chiara della massa, dell'intento materico, della scala esterna e della probabile idoneità del progetto prima di inserire il modello in una scena.
La versione pronta per Unreal Engine di High Rise Office Building funziona meglio per Sviluppo di videogiochi, Visualizzazione Architettonica, VR, AR, XR. È costruita attorno alle proporzioni di una torre per uffici grattacielo, a una scala esterna leggibile e a un chiaro ruolo architettonico. Utilizzala per archviz, scene realtime, viste di pianificazione, mockup fisici o visualizzazioni educative quando la variante corrisponde alle esigenze del tuo progetto.
I dettagli distintivi includono la massa della torre, la base del podio, i piani ripetuti per uffici, la griglia a curtain wall, l'ingresso della hall, il nucleo di servizio verticale, la zona degli impianti sul tetto e lo skyline. I materiali utilizzano curtain wall in vetro, nucleo in cemento, montanti in metallo, rivestimento della hall in pietra e attrezzature sul tetto più scure, in modo che muri, aperture, bordi del tetto, finiture, contatto con il suolo e gerarchia di ingresso rimangano comprensibili dalle viste esterne.
Prima di utilizzare l'asset, controlla scala, densità della mesh, UV, assegnazioni dei materiali, esigenze di collisione e formato di esportazione nel tuo software. Le versioni stampabili richiedono la revisione dello spessore dei muri e della loro manutenibilità; le versioni realtime potrebbero richiedere LOD e configurazione della collisione; le versioni focalizzate sul rendering dovrebbero essere controllate per la scala delle texture e la risposta all'illuminazione.
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