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Asset di Geco realistico focalizzato su pieghe della pelle, Medio Poli, pbr scales e preparazione pipeline di animazione per Blender.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Il Geco è preparato come asset 3D orientato alla produzione per film/animazione/vfx, con un chiaro valore per i pacchetti educativi. Il suo focus tecnico è sulle pieghe della pelle, le forme della cresta dorsale, il dettaglio della cerniera della mascella e una forte massa della coda, un target di topologia medio poli e un trattamento pbr scales con organizzazione UV adatta alla pipeline. È incorniciato per FBX rigged, OBJ, Blender, quadruped, biped, wing, o setup di deformazione pronto per il nuoto dove pertinente, e rapida importazione in Blender, Unity, Unreal Engine e pipeline di asset commerciali. Questo trattamento realistico si legge bene in scene di deserto paludoso, livelli desertici, rendering di rettilario e pacchetti di storia naturale.
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