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Modello 3D di Hamburger Street Food Low Poly per Giochi in Tempo Reale

Street Food Burger Meal è un modello 3D di cibo pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono il piatto facile da posizionare, illuminare e integrare in pipeline di studio o in tempo reale.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Modello 3D Low Poly di Hamburger Street Food, vista a tre quarti del viewport di gioco, che mostra salse, composizione del piatto.
Modello 3D di Hamburger Street Food Low Poly per Giochi in Tempo Reale Modello 3D Low Poly di Hamburger Street Food, vista a tre quarti del viewport di gioco, che mostra salse, composizione del piatto.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Meals
  • Tipo di oggetto Prepared Meal
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Sauces, Grains, Proteins, Vegetables, Plates, Garnish And Moist Highlights
  • Ambientazione Meal Scene
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Overview and production context

Street Food Burger Meal è un asset 3D low poly pronto per il gioco, disponibile per Unity, Unreal e build mobile. La versione pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che il piatto si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Sia che il piatto sia in una scena principale o in un rapido passaggio di layout, Street Food Burger Meal appare come il piatto che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono le comuni convenzioni di produzione, in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

Street Food Burger Meal è un asset 3D low poly pronto per il gioco, disponibile per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che il piatto si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Nella versione pronta per il gioco di Street Food Burger Meal, la catena delle superfici è suddivisa in distinti gruppi di materiali in modo che gli artisti possano ribilanciare l'ombreggiatura senza doverla nuovamente spacchettare. I pivot si trovano sul piano di appoggio naturale del piatto e la denominazione segue le familiari convenzioni dello studio, il che semplifica gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, principali e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, Street Food Burger Meal è costruito in modo che gli artisti possano posizionarlo, illuminarlo e distribuirlo senza rinegoziare la sua scala, ombreggiatura o gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

Street Food Burger Meal è adatto per giochi Unity, Unreal o mobile?
Street Food Burger Meal è pensato per l'uso in tempo reale, quindi il suo valore pratico risiede in una silhouette chiara, un layout efficiente dei materiali e una silhouette riconoscibile di street food e proporzioni del pasto con hamburger. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test prima per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Quale percorso di formato è adatto per scene Street Food Burger Meal in tempo reale?
Street Food Burger Meal è più pratico come FBX o OBJ per il trasferimento al motore di gioco, con Blender disponibile per modifiche a UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare la silhouette dello street food e le proporzioni del pasto con hamburger senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere nel visualizzatore quando i materiali sono compatti.
In cosa differisce Street Food Burger Meal dagli asset vicini?
La prima impressione dovrebbe derivare dalla silhouette dello street food e dalle proporzioni del pasto con hamburger, con la struttura delle porzioni e la presentazione del piatto che aggiungono dettagli di supporto che separano Street Food Burger Meal dai download vicini. Il dettaglio delle superfici fresche e la ceramica dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più ampia, mantenere la silhouette e i principali gruppi di materiali riconoscibili alla normale distanza della telecamera.
I team possono utilizzare Street Food Burger Meal in produzioni?
Street Food Burger Meal può essere utilizzato nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per i rendering di menu, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o distribuire l'asset.