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Asset di Orca per Unity focalizzato sulla scomposizione della superficie, Low Poly, pbr scales e preparazione del rigging in tempo reale per Unity.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
L'Orca è preparata come asset 3D orientato alla produzione per lo sviluppo di videogiochi, con un chiaro valore per i cataloghi di stampa 3D. Il modello enfatizza la scomposizione della superficie, le radici delle pinne, il posizionamento degli occhi e la massa corporea idrodinamica, utilizza una build low poly ed è pianificato attorno a materiali pbr scales con intenzione di UV non sovrapposti. È incorniciato per FBX rigged, download OBJ, asset pronto per Unity, rigging di creature "engine-friendly" con loop di giunti puliti e gerarchia sicura per l'esportazione, e rapida importazione in Blender, Unity, Unreal Engine e pipeline di asset commerciali. La direzione unity mantiene l'asset utile per spiegazioni sulla vita marina, diorami acquatici e mondi sottomarini immersivi.
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