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Asset Puma per Unity focalizzato sull'estremità della mascella, Low Poly, pelliccia pbr e preparazione del rigging in tempo reale per Unity.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Il Puma è preparato come asset 3D orientato alla produzione per lo sviluppo di videogiochi, con un valore chiaro per i cataloghi di stampa 3D. Il suo focus tecnico è sull'estremità della mascella, le scapole, il movimento della coda e le forme del volto del predatore, un target di topologia low poly e un trattamento della pelliccia pbr con organizzazione UV adatta alla pipeline. Il flusso di lavoro previsto include FBX rigged, download OBJ, asset pronto per Unity, rig della creatura adatto al motore con loop di giunti puliti e gerarchia sicura per l'esportazione, e intenzione di ricerca attorno ad asset royalty-free, uso commerciale e asset pronti per il motore. La direzione Unity mantiene l'asset utile per inquadrature cinematografiche, incontri in mondo aperto e display museali.
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