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Asset di Rinoceronte per Unity focalizzato sulla scomposizione della superficie, Low Poly, pbr pelliccia e preparazione del rigging in tempo reale per Unity.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Modello 3D professionale di Rinoceronte creato per lo sviluppo di videogiochi e sufficientemente rifinito per pacchetti educativi. Il suo focus tecnico è sulla scomposizione della superficie, sul ritmo del corpo, sulle forme del viso e sulle proporzioni credibili, un target di topologia low poly e un trattamento pbr pelliccia con organizzazione UV adatta alla pipeline. La copertura del flusso di lavoro prevista include FBX rigged, download obj, asset pronto per Unity, rig della creatura adatto al motore con loop di giunti puliti e gerarchia sicura per l'esportazione, e intento di ricerca attorno ad asset royalty-free, uso commerciale e asset pronti per il motore. La finitura unity scelta supporta scene di fauna selvatica in savana, foresta, tundra e stile documentaristico.
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