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Fetta di Pizza è un modello 3D di cibo pronto per il gioco, costruito per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono il piatto facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Fetta di Pizza viene fornito come risorsa 3D low poly pronta per il gioco per build Unity, Unreal e mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che il piatto si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sia che il piatto si trovi in uno scatto d'eroe o in un rapido passaggio di layout, la Fetta di Pizza si presenta come il piatto che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono le comuni convenzioni di produzione, in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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