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Il Gruppo Bottiglie Mercato è un modello 3D di prop pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono facile posizionare, illuminare e distribuire l'asset in pipeline studio o realtime.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il Gruppo Bottiglie Mercato viene fornito come asset 3D ottimizzato per Unreal Engine, con proporzioni calibrate, mappe PBR bake e configurazione materiali Lumen-friendly. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per Unreal Engine con nomi adatti a pipeline Lumen e Nanite. Geometria e pivot seguono convenzioni realtime comuni, così l'asset si integra perfettamente nei progetti engine esistenti. Sia che l'asset sia in un hero shot o in un layout veloce, il Gruppo Bottiglie Mercato si presenta come ci si aspetta: forma riconoscibile, dettagli d'epoca appropriati e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, così il file si inserisce nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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