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Modello di hypercar per Unity con geometria pronta per il motore ed esportazione pulita.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Progettato come asset di hypercar pronto per la produzione, questo modello è mirato ai flussi di lavoro di Unity, alle esportazioni per motori e alla configurazione pratica del gameplay. Le priorità visive chiave includono proporzioni estreme di prestazioni, superfici guidate dal flusso d'aria e postura da hero-car; l'asset utilizza geometria low poly e vernice per veicoli pbr per una presentazione adatta allo sviluppo di videogiochi. Il risultato si adatta a giochi di guida, sistemi di traffico e scene di veicoli in stile concessionaria e si legge bene in contesti motorsport. La sua struttura favorisce una configurazione prevedibile del motore, materiali puliti e una consegna pratica nelle pipeline di costruzione di livelli e gameplay.
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