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Modello 3D Hypercar pronto per Unreal per lo sviluppo di videogiochi con geometria low poly e vernice metallica, vetro, gomma e finiture interne pbr con separazione pulita dei materiali.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Hypercar è un asset 3D rivolto all'acquirente, costruito per flussi di lavoro di Unreal Engine, illuminazione in tempo reale e ambienti di gioco. Le principali priorità visive includono proporzioni ad alte prestazioni, superfici guidate dal flusso d'aria e assetto da hero-car; l'asset utilizza geometria low poly e vernice per veicoli pbr per una presentazione adatta allo sviluppo di videogiochi. Il risultato si adatta a giochi di guida, sistemi di traffico e scene di veicoli in stile concessionaria e si legge bene in contesti motorsport. La sua presentazione è ottimizzata per l'illuminazione guidata dal motore, ambienti interattivi e distribuzione adatta alla produzione all'interno di scene UE.
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