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Ciotola di Zuppa è un modello 3D di cibo pronto per il gioco, costruito per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono la ciotola facile da posizionare, illuminare e integrare in pipeline di studio o realtime.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Ciotola di Zuppa è un asset 3D low poly pronto per il gioco, disponibile per Unity, Unreal e build mobile. La versione pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che la ciotola si integri in Unity o Unreal senza pop-up LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Sia che la ciotola sia in uno scatto principale o in un passaggio di layout veloce, la Ciotola di Zuppa appare come i buyer si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono le comuni convenzioni di produzione, in modo che il file si integri in pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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