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Modello low-poly pronto per il gioco Frozen River Crossing, costruito attorno alla transizione della riva bagnata e alla direzione del flusso. L'acqua e la finitura supportano giochi leggeri, scene VR e anteprime mobile.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Frozen River Crossing funziona come risorsa ambientale acquatica per configurazioni di rive e laghi. La struttura leggera favorisce la silhouette, la chiarezza UV e proporzioni stabili, rendendo la transizione della riva bagnata, la direzione del flusso e i dettagli della linea dell'acqua utilizzabili in Unity, Unreal, VR o scene mobile. Gli strati superficiali, le transizioni dei bordi e i dettagli della transizione della riva aggiungono valore di selezione nelle anteprime, mentre la superficie dell'acqua, le rive bagnate, i bordi di schiuma e i materiali della riva danno alla finitura superficiale una chiara direzione per gli acquirenti che confrontano download simili. La consegna della produzione rimane più semplice quando i bordi dell'acqua e la direzione del flusso rimangono leggibili in viste ravvicinate, medie e distanti. Le zone materiali nominate consentono agli artisti di ricolorare le tonalità dell'acqua, i bordi della schiuma e le variazioni della riva senza appiattire la silhouette principale, mentre i bordi di contatto chiari e gli indicatori di scala aiutano Frozen River Crossing a posizionarsi accanto ai pezzi di terreno vicini dopo l'illuminazione, l'ottimizzazione o l'esportazione del formato.
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