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Modello 3D Monitor Low Poly per Motori di Gioco in Tempo Reale

Monitor è un modello 3D pronto per il gioco, costruito per lo sviluppo di videogiochi. Topologia ottimizzata, mappe PBR pre-calcolate e UV puliti lo rendono pronto per motori come Unity, Unreal e build mobile in tempo reale.

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Modello 3D Monitor Low Poly, vista a tre quarti del viewport di gioco, che mostra scocche in plastica, scala da scrivania.
Modello 3D Monitor Low Poly per Motori di Gioco in Tempo Reale Modello 3D Monitor Low Poly, vista a tre quarti del viewport di gioco, che mostra scocche in plastica, scala da scrivania.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Computer Accessories
  • Tipo di oggetto Computer Accessory
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Plastic Shells, Rubber Feet, Cables, Leds, Buttons And Clean Connector Ports
  • Ambientazione Desktop Gadget
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

Overview and production context

Nei motori in tempo reale, Monitor funziona in modo efficiente: la topologia ottimizzata e le mappe PBR pre-calcolate lo rendono veloce da importare in Unity, Unreal e giochi mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e gli UV sono impacchettati per il baking su singola texture atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che l'asset si integri in Unity o Unreal senza pop degli LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sia che l'asset si trovi in uno scatto d'autore o in una fase di layout veloce, il Monitor si presenta come il dispositivo che gli acquirenti si aspettano: fattore di forma riconoscibile, dettagli appropriati all'epoca e una chiara separazione tra scocche rigide e finiture più morbide. Gli UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono le comuni convenzioni di produzione, in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

Monitor viene fornito come asset di dispositivo ottimizzato per il tempo reale per build Unity, Unreal e mobile. Gli scatti d'autore per workstation utilizzano Monitor come oggetto maneggevole che ancora la scena senza distrarre dal laptop o dal monitor. La geometria low-poly dell'asset Monitor è dimensionata per motori in tempo reale, con UV su singola texture atlas e normali dei vertici pulite che si integrano in Unity o Unreal senza pop degli LOD. La silhouette rimane leggibile alla distanza di gioco, il che è importante quando la prop è un elemento di arredamento piuttosto che un focus principale. Nella versione pronta per il gioco di Monitor, la catena superficiale è divisa in gruppi vetro, metallo e plastica, in modo che gli artisti possano ribilanciare l'ombreggiatura senza doverla nuovamente srotolare. I pivot si trovano sul piano di appoggio naturale del dispositivo e la denominazione segue le familiari convenzioni degli studi, il che semplifica gli script di importazione batch. Composizioni su tavolo, scrivania e scaffale beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, Monitor è costruito in modo che gli artisti possano posizionarlo, illuminarlo e spedirlo senza rinegoziare la sua scala, ombreggiatura o gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

Monitor è adatto per giochi Unity, Unreal o mobile?
Monitor è pensato per l'uso in tempo reale, quindi il suo valore pratico risiede in una silhouette chiara, un layout dei materiali efficiente e una silhouette e proporzioni del monitor leggibili. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test prima per ottimizzare scala, collisioni e comportamento dei LOD.
Quali file di gioco sono pratici per Monitor?
Monitor è più pratico come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche a UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare la silhouette e le proporzioni del monitor senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere del visualizzatore quando i materiali sono compatti.
In cosa differisce Monitor dagli asset vicini?
La prima impressione dovrebbe derivare dalla silhouette e dalle proporzioni del monitor, con l'ingombro sulla scrivania e il percorso del cavo che aggiungono i dettagli di supporto che separano Monitor dai download vicini. Vetro e plastica opaca dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più ampia, mantenere riconoscibili la silhouette e i gruppi di materiali principali alla normale distanza della telecamera.
I team possono utilizzare Monitor nel lavoro di produzione?
Monitor può essere utilizzato nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per i mockup tecnologici, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.