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Il Pasto Burger Ristorante è un modello 3D di cibo pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono il piatto facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il Pasto Burger Ristorante viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per build Unity, Unreal e mobile. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su un'unica texture atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che il piatto si integri in Unity o Unreal senza pop-up LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sia che il piatto si trovi in un'inquadratura principale o in un passaggio di layout veloce, il Pasto Burger Ristorante si presenta come il piatto che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione pulita tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono la comune nomenclatura di produzione in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
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