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Asset Rana Arboricola Cartone Animato focalizzato sulla spaziatura delle dita, Low Poly, pelle pbr e preparazione per il rigging in tempo reale per Unity.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
La Rana Arboricola è preparata come un asset 3D orientato alla produzione per lo sviluppo di videogiochi, con un chiaro valore per le scene interattive. Dà priorità alla spaziatura delle dita, allo schiacciamento del corpo, ai pori della pelle e alla silhouette naturale dell'anfibio, mantiene una strategia di mesh low poly e si basa sulla superficie della pelle pbr con UV preparati per il baking delle texture. È inquadrata per FBX rigged, download OBJ, asset pronto per Unity, rigging della creatura pronto per il motore con loop di giunti puliti e gerarchia sicura per l'esportazione, e importazione rapida in Blender, Unity, Unreal Engine e pipeline di asset commerciali. La finitura cartone animato scelta supporta anteprime di terrari, scene naturali stilizzate e contenuti di riferimento per anfibi.
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