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Asset Rana Arboricola per Unity focalizzato su pieghe morbide della pelle, Low Poly, pelle pbr e preparazione per il rigging in tempo reale per Unity.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
La Rana Arboricola è preparata come asset 3D orientato alla produzione per lo sviluppo di videogiochi, con un valore chiaro per i pacchetti educativi. Il modello enfatizza pieghe morbide della pelle, proporzioni degli arti, posizionamento degli occhi e indizi di superficie bagnata, utilizza una costruzione low poly ed è pianificato attorno a materiali pelle pbr con intenzione di UV non sovrapposti. È inquadrato per FBX rigged, download OBJ, asset pronto per Unity, rig di creatura compatibile con il motore con loop di giunti puliti e gerarchia sicura per l'esportazione, e importazione rapida in Blender, Unity, Unreal Engine e pipeline di asset commerciali. Questo trattamento unity si legge bene negli asset di gioco per zone umide, pacchetti educativi sul ciclo vitale e rendering ravvicinati.
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