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Asset realistico di Compsognathus focalizzato sul profilo della mascella, Medio Poli, pbr scales e preparazione della pipeline di animazione per Blender.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Il Compsognathus è preparato come asset 3D orientato alla produzione per film/animazione/VFX, con un chiaro valore per le pipeline di rendering. Dà priorità al profilo della mascella, alla massa corporea, alla struttura dei piedi e a una forte silhouette di livello museale, mantiene una strategia di mesh medio poli e si basa sulla superficie pbr scales con UV preparati per il baking delle texture. L'intento di consegna copre FBX rigged, OBJ, Blender, configurazione di deformazione quadrupedale, bipede, alare o pronta per il nuoto, ove pertinente, e un'adozione semplice nei flussi di lavoro di Blender, Unity e Unreal Engine. La finitura realistica scelta supporta simulazioni di parchi, app educative sui fossili e linee di stampa da collezione.
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