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Asset realistico di falco pellegrino focalizzato sulla scomposizione della coda, Medio Poli, piume pbr e preparazione della pipeline di animazione per Blender.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Il falco pellegrino è preparato come un asset 3D orientato alla produzione per film/animazione/vfx, con un chiaro valore per scene interattive. Il modello enfatizza la scomposizione della coda, il contrasto del materiale del becco e una silhouette pulita delle ali, utilizza una costruzione medio poli ed è pianificato attorno a materiali piume pbr con intenzioni UV non sovrapposte. La copertura del flusso di lavoro prevista include FBX rigged, OBJ, Blender, configurazione di deformazione quadruped, bipede, ala o nuoto dove pertinente, e intenzione di ricerca attorno ad asset royalty-free, uso commerciale e pronti per il motore. La direzione realistica mantiene l'asset utile per studi di volo, scene di voliere, incontri celesti e simulazioni naturali.
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