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Asset realistico di pesce palla focalizzato sulla rottura della superficie, Medio Poli, pbr scales e preparazione della pipeline di animazione per Blender.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Questo modello 3D di pesce palla si rivolge a team di film/animazione/vfx che necessitano di un asset di creatura più pulito per scene interattive. L'asset è incentrato sulla rottura della superficie, le radici delle pinne, il posizionamento degli occhi e la massa corporea idrodinamica, un approccio di costruzione medio poli e la risposta pbr scales con separazione UV pulita in mente. Le note sulla pipeline includono FBX rigged, OBJ, Blender, quadruped, biped, wing, o configurazione di deformazione pronta per il nuoto dove pertinente, e passaggio efficiente per ricerche in Blender, Unreal Engine e Unity. Quell'angolazione realistica fa sì che il modello si inserisca naturalmente in ambienti di barriera corallina, giochi di esplorazione e rendering in stile documentario.
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