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La Scatola Interruttori Sotterraneo è un oggetto 3D pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono l'oggetto interattivo facile da posizionare, illuminare e integrare in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Scatola Interruttori Sotterraneo viene fornita come risorsa 3D ottimizzata per Unreal Engine, con proporzioni calibrate, mappe PBR pre-calcolate e configurazione materiali compatibile con Lumen. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per Unreal Engine con nomi adatti a pipeline compatibili con Lumen e Nanite. Geometria e pivot seguono convenzioni comuni in tempo reale, così l'oggetto interattivo si importa pulitamente nei progetti esistenti. Sia che l'oggetto interattivo sia in uno scatto principale o in una rapida passata di layout, la Scatola Interruttori Sotterraneo si presenta come l'oggetto interattivo atteso dagli acquirenti: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, così il file si inserisce nelle pipeline esistenti senza ricostruire shader.
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