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Modello 3D low poly di Terminal Aeroporto per Sviluppo di Videogiochi, con geometria low_poly, cemento PBR a tiling, mattoni, vetro e dettagli leggibili di edifici pubblici.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il Terminal Aeroporto è un modello 3D di architettura low-poly per Sviluppo di Videogiochi, Visualizzazione Architettonica, VR, AR, XR. Il design presenta una lunga sala terminal, tettoia sul marciapiede, concourse vetrato, capriate del tetto, facciata di partenza, accenni di finger per aeromobili e ampie zone di circolazione pubblica. I materiali sono gestiti tramite facciata continua in vetro, struttura del tetto in acciaio, platea in cemento, pannelli metallici e superfici del pavimento del terminal lucidate, con zone esterne che rendono facili da leggere muri, finestre, bordi del tetto, finiture, contatto con il suolo e aree di ingresso. Utilizza campate su scala civica con una chiara facciata di arrivi e partenze. La variante in tempo reale è utile quando una scena necessita di una silhouette chiara, regioni di materiali ottimizzate, aperture leggibili e architettura che rimanga comprensibile dalla distanza di gioco o di walkthrough. L'asset è adatto per anteprime architettoniche, arredo di ambienti, layout di città, scene immobiliari, visualizzazioni educative, pianificazione concettuale e librerie di modelli che necessitano di un tipo di edificio specifico piuttosto che di un blocco generico. Offre agli artisti una visione chiara della massa, dell'intento materico, della scala esterna e della probabile idoneità del progetto prima di posizionare il modello in una scena.
Use cases, fit and pre-production checks
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