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Il Monitor di Primo Soccorso è un modello 3D medico pronto per il gioco, creato per l'istruzione e la formazione. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il trainer facile da posizionare, illuminare e integrare nelle pipeline studio o real-time.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il Monitor di Primo Soccorso è un asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La versione pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori real-time e le UV sono impacchettate per il baking single-atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che il trainer si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia pulita a distanza di gameplay. Sia che il trainer sia in un hero shot o in un layout veloce, il Monitor di Primo Soccorso appare come previsto: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, inserendo il file in pipeline esistenti senza ricostruire shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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