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Notebook Aziendale è un modello 3D pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono l'oggetto da scrivania facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Notebook Aziendale viene fornito come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia ottimizzata, zone materiali separate e UV adatti al motore di gioco. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati rispetto agli shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, in modo che l'oggetto da scrivania si importi correttamente nei progetti di gioco esistenti. La geometria e la nomenclatura seguono le convenzioni comuni in tempo reale per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Sia che l'oggetto da scrivania sia in uno scatto principale o in un rapido passaggio di layout, il Notebook Aziendale si presenta come l'oggetto da scrivania che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e netta separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la nomenclatura comune di produzione, in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
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