Piani Catalogo Modelli 3D Masterclass gratuita Il nostro corso

Notebook per Home Office 3D per Motori Realtime

Notebook per Home Office è un modello 3D di oggetto pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono l'oggetto da scrivania facile da posizionare, illuminare e integrare nelle pipeline studio o realtime.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.
Modello 3D Notebook per Home Office, vista tre quarti anteriore, viewport Unity, che mostra silhouette in plastica, scala da scrivania.
Notebook per Home Office 3D per Motori Realtime Modello 3D Notebook per Home Office, vista tre quarti anteriore, viewport Unity, che mostra silhouette in plastica, scala da scrivania.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Office props
  • Tipo di oggetto Office Prop
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Unity Plastic, Paper Like Planes, Metal Clips, Screens, Fabric Panels And Desk Materials
  • Ambientazione Office Scene
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

Overview and production context

Notebook per Home Office è fornito come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia ottimizzata, zone materiali separate e UV adatti al motore. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, in modo che l'oggetto da scrivania si importi correttamente nei progetti engine esistenti. Geometria e denominazione seguono le convenzioni comuni realtime per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Sia che l'oggetto da scrivania sia in uno scatto principale o in una rapida passata di layout, il Notebook per Home Office si presenta come l'oggetto da scrivania che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e pulita separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la denominazione comune di produzione, in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

Notebook per Home Office è fornito come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia ottimizzata, zone materiali separate e UV adatti al motore. I materiali sono configurati per shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, in modo che l'oggetto da scrivania si importi correttamente nei progetti engine esistenti. Geometria e denominazione seguono le convenzioni comuni realtime per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Nella versione pronta per il gioco del Notebook per Home Office, la catena di superfici è divisa in gruppi materiali distinti, così gli artisti possono ribilanciare lo shading senza doverli nuovamente srotolare. I pivot si trovano sul piano di appoggio naturale dell'oggetto da scrivania e la denominazione segue le convenzioni familiari dello studio, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, principali e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, il Notebook per Home Office è costruito in modo che gli artisti possano posizionarlo, illuminarlo e integrarlo senza rinegoziare la sua scala, lo shading o la gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

Come si dovrebbe usare il Notebook per Home Office in Unity?
Il Notebook per Home Office è adatto a Unity quando la scena necessita di scala di importazione stabile, assegnazioni materiali chiare e usura superficiale leggibile, variazione materiale e dettagli dell'oggetto. FBX e OBJ sono i formati di trasferimento pratici, mentre i file Blender sono utili se sono necessarie modifiche. Costruisci prima un prefab semplice, poi aggiungi collisioni, varianti o riduzioni per mobile attorno ad esso.
Quale percorso di esportazione è adatto per il Notebook per Home Office in Unity?
Il Notebook per Home Office funziona meglio in Unity tramite un passaggio FBX o OBJ, con Blender utilizzato per modifiche ai pivot, nomi materiali e pulizia della scala. Mantieni chiari usura superficiale, variazione materiale e dettagli dell'oggetto prima di costruire prefab, collisioni o varianti LOD. GLB è utile solo quando è necessaria anche un'anteprima web.
Cosa dovrebbero guardare per primi gli artisti sul Notebook per Home Office?
La prima impressione dovrebbe derivare dall'usura superficiale, dalla variazione materiale e dai dettagli dell'oggetto, con la finitura generale e il sottile profilo del coperchio che aggiungono i dettagli di supporto che distinguono il Notebook per Home Office dai download vicini. Legno e metallo verniciato dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantieni riconoscibile la silhouette e i gruppi materiali principali alla normale distanza della telecamera.
Quali termini di licenza sono importanti per il Notebook per Home Office?
Il Notebook per Home Office può essere utilizzato nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per set domestici, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.