Piani Catalogo Modelli 3D Masterclass gratuita Il nostro corso

Orecchini di Zaffiro Asset 3D per Motori Realtime

Orecchini di Zaffiro è un modello 3D di gioiello pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono l'orecchino facile da inserire, leggero e distribuire in pipeline studio o realtime.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.
Orecchino di zaffiro 3D pronto per il gioco, rendering studio isometrico, che evidenzia cuciture, bordi e layer di finitura.
Orecchini di Zaffiro Asset 3D per Motori Realtime Orecchino di zaffiro 3D pronto per il gioco, rendering studio isometrico, che evidenzia cuciture, bordi e layer di finitura.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Earrings
  • Tipo di oggetto Jewelry Earring
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Posts, Hooks, Clasps, Metal Frames, Gemstones And Polished Micro Bevels
  • Ambientazione Jewelry Ear
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Overview and production context

Orecchini di Zaffiro è un asset 3D low poly pronto per il gioco, per Unity, Unreal e build mobile. La versione pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singolo atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che l'orecchino si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Sia che l'orecchino sia in uno scatto principale o in un layout veloce, gli Orecchini di Zaffiro appaiono come l'orecchino che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e netta separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, in modo che il file si integri in pipeline esistenti senza ricostruire shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

Orecchini di Zaffiro è un asset 3D low poly pronto per il gioco, per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singolo atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che l'orecchino si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Sulla versione pronta per il gioco degli Orecchini di Zaffiro, la catena superficiale è divisa in distinti gruppi di materiali, così gli artisti possono ribilanciare lo shading senza doverli nuovamente srotolare. I pivot si trovano sul piano di appoggio naturale dell'orecchino, e la nomenclatura segue le convenzioni di studio familiari, mantenendo semplici gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, principali e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, Orecchini di Zaffiro è creato in modo che gli artisti possano inserirlo, illuminarlo e distribuirlo senza rinegoziare scala, shading o gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

Gli Orecchini di Zaffiro sono adatti per Unity, Unreal o giochi mobile?
Gli Orecchini di Zaffiro sono pensati per l'uso realtime, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout materiale efficiente e proporzioni leggibili. FBX e OBJ sono utili formati di trasferimento, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Usa l'asset in una scena di test per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Gli Orecchini di Zaffiro possono usare FBX e OBJ nei flussi di lavoro del motore?
Gli Orecchini di Zaffiro sono più pratici come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare la silhouette e le proporzioni senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere quando i materiali sono compatti.
Quali dettagli rendono riconoscibili gli Orecchini di Zaffiro?
La prima lettura dovrebbe provenire dalla silhouette e dalle proporzioni, con la curvatura della fascia e la sede della pietra che aggiungono dettagli di supporto. Oro e argento dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantieni riconoscibili silhouette e gruppi materiali principali a distanza normale della telecamera.
Gli Orecchini di Zaffiro possono apparire in lavori per clienti?
Gli Orecchini di Zaffiro possono essere usati in lavori per videogiochi se la licenza allegata lo consente. Per rendering di gioielli, anteprime AR e pezzi stampabili, la licenza dovrebbe chiarire consegna al cliente, design derivati e rivendita di output renderizzati o fisici. I team dovrebbero allineare attribuzione, passaggio al cliente e regole di condivisione file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.