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Orecchino a Bottone è un modello 3D di gioiello pronto per la scena, creato per visualizzatori e-commerce. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono l'orecchino facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline studio o real-time.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Orecchino a Bottone funziona come una costruzione 3D realistica pronta per la scena, per film, VFX e visualizzazione di prodotti. La costruzione pronta per la scena mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. La geometria mid-poly si colloca tra dettaglio cinematografico e forme modificabili, permettendo agli artisti di illuminazione di ottenere primi piani d'effetto senza ricostruire l'orecchino. I materiali PBR si mappano in modo prevedibile su Maya, Blender e Cinema 4D, così l'orecchino si integra in rig di scena esistenti. Sia che l'orecchino appaia in un'inquadratura principale o in un rapido layout, l'Orecchino a Bottone si presenta come l'orecchino che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, così il file si inserisce in pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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