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L'orecchino pendente è un modello 3D di gioiello pronto per la visualizzazione, creato per i visualizzatori e-commerce. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono l'orecchino facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il visualizzatore AR Orecchino pendente si carica facilmente nei visualizzatori 3D web, nelle anteprime AR e nelle gallerie in stile Three.js. La build pronta per il visualizzatore mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. La geometria è abbastanza snella per i visualizzatori WebGL mobili e le mappe PBR pre-calcolate preservano la leggibilità di finiture, dettagli e contrasto superficiale senza l'overhead di uno shader di scena completo. I perni e la denominazione consentono al GLB di inserirsi nel codice del visualizzatore esistente con un minimo di colla. Sia che l'orecchino si trovi in uno scatto principale o in un rapido passaggio di layout, l'Orecchino pendente si legge come l'orecchino che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione pulita tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, perni e slot materiali seguono la denominazione comune di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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