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Le Patatine Fritte sono un modello 3D di cibo pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono il piatto facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Patatine Fritte funzionano come un asset 3D stilizzato pronto per il gioco, per giochi animati e pipeline con ombreggiatura grafica. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Le forme sono semplificate per un uso stilizzato in tempo reale senza perdere la silhouette riconoscibile del piatto. L'ombreggiatura toon-PBR pre-cotta si legge bene sotto illuminazione piatta e il modello regge bene alle distanze della telecamera comuni nei titoli casual mobile e indie. Sia che il piatto si trovi in uno scatto eroico o in un rapido passaggio di layout, le Patatine Fritte si leggono come il piatto che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot dei materiali seguono la comune nomenclatura di produzione, in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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