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Patatine Fritte è un modello 3D di cibo pronto per il gioco, costruito per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, livelli di shading PBR e topologia pulita rendono il piatto facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline studio o realtime.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Patatine Fritte viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singola atlante. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che il piatto si inserisca in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sia che il piatto si trovi in uno scatto eroico o in un rapido passaggio di layout, le Patatine Fritte vengono lette come il piatto che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione pulita tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono le comuni convenzioni di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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