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Il Pendente di Rubino è un modello 3D di gioiello da collezione, creato per la stampa 3D da tavolo. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono il pendente facile da posizionare, illuminare e spedire in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il Pendente di Rubino funziona come un asset 3D flessibile per molteplici utilizzi. La costruzione dettagliata da collezione mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il dettaglio di alta qualità rende il pendente leggibile anche in primi piani estremi: micro smussi, strati di finitura e rilievi superficiali mantengono la loro leggibilità nelle inquadrature da vetrina. Gli shader PBR stratificati separano i gruppi di metallo, gemma e finiture, così gli artisti in studio possono ribilanciare i materiali senza rifare il baking della catena. Sia che il pendente si trovi in un'inquadratura principale o in un passaggio di layout veloce, il Pendente di Rubino si presenta come il pendente che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e netta separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono le convenzioni di denominazione comuni, così il file si integra nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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