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Il Proiettore Olografico Cyberpunk è un modello 3D di spazio pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il gadget facile da posizionare, illuminare e integrare in pipeline studio o realtime.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il Proiettore Olografico Cyberpunk viene fornito come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia efficiente, zone materiali separate e UV adatti al motore. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, garantendo un'importazione pulita nei progetti esistenti. Geometria e denominazione seguono convenzioni realtime comuni per ridurre i tempi di configurazione. Sia che il gadget sia in un hero shot o in un layout veloce, il Proiettore Olografico Cyberpunk si presenta come previsto: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e netta separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni per un'integrazione fluida nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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