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Ice World Sample Collector è un modello 3D spaziale pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono il rover facile da posizionare, illuminare e integrare in pipeline in tempo reale o da studio.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Ice World Sample Collector è fornito come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia efficiente, zone materiali separate e UV adatti al motore. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, così il rover si importa in modo pulito nei progetti engine esistenti. Geometria e nomi seguono convenzioni comuni in tempo reale per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Sia che il rover appaia in uno scatto principale o in un layout veloce, l'Ice World Sample Collector si presenta come previsto: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e netta separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, inserendo il file nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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