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Asset di gioco per Unreal Engine Rocce di ossidiana vulcanica costruito attorno a fratture stratigrafiche e bordi rocciosi erosi. La roccia e la finitura supportano i livelli di Unreal Engine e l'illuminazione in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Rocce di ossidiana vulcanica funzionano come asset ambientale per rocce e scogliere per layout esterni. La variante Unreal tiene conto degli slot dei materiali, della scala del livello e della risposta alla luce, con fratture stratigrafiche, bordi rocciosi erosi e profondità delle fessure ombreggiate progettate per il posizionamento cinematografico o di gameplay. Le linee stratigrafiche, i bordi rotti e i dettagli dei segni di erosione aggiungono valore di selezione nelle anteprime, mentre la stratigrafia della roccia, le crepe, l'erosione e le facciate delle scogliere conferiscono al trattamento superficiale una chiara direzione per gli acquirenti che confrontano download simili. Il passaggio di produzione rimane più semplice quando le linee stratigrafiche e i segni di erosione rimangono leggibili in viste ravvicinate, medie e distanti. Le zone dei materiali nominate consentono agli artisti di ricolorare le variazioni di stratigrafia della roccia, erosione e facciate delle scogliere senza appiattire la silhouette principale, mentre i chiari bordi di contatto e gli indicatori di scala aiutano le rocce di ossidiana vulcanica a posizionarsi accanto ai pezzi di terreno vicini dopo l'illuminazione, l'ottimizzazione o l'esportazione del formato.
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