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Asset di gioco per Unreal Engine Roccia Muschiosa, costruito attorno alla silhouette di roccia muschiosa e alle proporzioni del rilievo roccioso. La roccia e la finitura supportano i livelli di Unreal Engine e l'illuminazione in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'ambiente Roccia Muschiosa funziona come asset per ambienti rocciosi e scogliere per layout esterni. La variante Unreal mantiene gli slot dei materiali, la scala del livello e la risposta alla luce in vista, con silhouette di roccia muschiosa, proporzioni del rilievo roccioso e linee di stratificazione progettate per il posizionamento cinematografico o di gameplay. Gli acquirenti possono giudicare l'oggetto più velocemente quando i bordi rotti, i segni di erosione e le silhouette scalabili rimangono visibili dall'angolazione della telecamera principale. Stratificazione rocciosa, crepe, erosione e pareti rocciose supportano il flusso di lavoro senza nascondere la silhouette o i punti di contatto.
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