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Il Sacchetto Portamonete Avventuriero è un modello 3D di prop pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il bottino facile da posizionare, alleggerire e distribuire in pipeline studio o real-time.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il Sacchetto Portamonete Avventuriero viene fornito come asset 3D ottimizzato per Unreal Engine con proporzioni calibrate, mappe PBR baked e setup materiali Lumen-friendly. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per Unreal Engine con nomi che si adattano a pipeline Lumen e Nanite. Geometria e pivot seguono convenzioni real-time comuni, così il bottino si importa pulitamente nei progetti engine esistenti. Sia che il bottino si trovi in un hero shot o in un layout veloce, il Sacchetto Portamonete Avventuriero si legge come il bottino che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, così il file si inserisce nelle pipeline esistenti senza ricostruire shader.
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