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Scanner Accesso Ufficio è un modello 3D di arma pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, shader PBR e topologia pulita rendono l'oggetto facile da inserire, illuminare e distribuire in pipeline studio o real-time.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Scanner Accesso Ufficio è un asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia, zone materiali e UV adatti al motore. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che usano Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, per un'importazione pulita in progetti esistenti. Geometria e nomi seguono convenzioni real-time comuni per ridurre i tempi di setup. Sia in inquadrature principali che in layout veloci, l'oggetto appare come previsto: forma riconoscibile, dettagli d'epoca e netta separazione tra superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni per integrarsi senza ricostruire shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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