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Lo Scanner Olografico Portatile è un modello 3D spaziale pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono il gadget facile da inserire, leggero e da distribuire in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Lo Scanner Olografico Portatile viene fornito come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia ottimizzata, zone materiali separate e UV adatti al motore. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati rispetto agli shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, quindi il gadget si importa in modo pulito nei progetti engine esistenti. Geometria e denominazione seguono convenzioni realtime comuni per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Sia che il gadget sia in uno scatto principale o in un rapido layout, lo Scanner Olografico Portatile si legge come il gadget che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e pulita separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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