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Scheletro Articolato è un modello 3D medico pronto per il gioco, creato per educazione e formazione. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono l'osso facile da inserire, leggero e utilizzabile in pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Scheletro Articolato è un asset 3D low poly pronto per il gioco, per Unity, Unreal e mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per baking su singola texture. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che l'osso si integri in Unity o Unreal senza pop di LOD, e la silhouette sia chiara a distanza di gioco. Sia che l'osso sia in un hero shot o in un layout veloce, lo Scheletro Articolato appare come previsto: forma riconoscibile, dettagli appropriati e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi comuni di produzione, inserendo il file in pipeline esistenti senza ricostruire shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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