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La Sedia da pranzo in velluto è un modello 3D di dettaglio per rendering, un mobile creato per l'interior design. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono la seduta facile da posizionare, leggera e da spedire in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Sedia da pranzo in velluto offre dettagli di alta qualità per primi piani editoriali e stampe di grande formato. La costruzione con dettagli di rendering mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. L'alta densità di poligoni preserva i micro-dettagli, le cuciture e gli highlights degli smussi quando la fotocamera si avvicina. Gli shader PBR stratificati separano i gruppi di superfici dure e morbide in modo che gli artisti dello studio possano regolare i rapporti dei materiali senza rifare il baking della catena di superfici. Sia che la seduta sia in uno scatto principale o in un rapido passaggio di layout, la Sedia da pranzo in velluto si presenta come la seduta che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e pulita separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot dei materiali seguono la denominazione comune di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
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