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La Sedia da Pranzo Industriale è un modello 3D di mobile componibile creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono la seduta facile da posizionare, leggera e da integrare in pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Sedia da Pranzo Industriale modulare si impila in kitbash con giunzioni snap-friendly e pivot condivisi. Il kit componibile mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I componenti condividono una griglia allineata per lo snap, così i costruttori possono scambiare sottoassiemi senza ricostruire il rig. I punti di pivot sono posizionati per una rapida duplicazione e lo stack dello shader rimane condiviso tra i moduli, in modo che il kit mantenga un ritmo visivo coerente. Sia che la seduta appaia in uno scatto d'autore o in un rapido layout, la Sedia da Pranzo Industriale si presenta come la seduta che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e pulita separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi comuni di produzione, così il file si integra nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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