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La Sedia da Ufficio in Velluto è un modello 3D di arredamento pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono la seduta facile da posizionare, leggera e da integrare in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Sedia da Ufficio in Velluto funziona come un asset 3D stilizzato, pronto per il gioco, per videogiochi animati e pipeline con shading grafico. La costruzione pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Le forme sono semplificate per un uso stilizzato in tempo reale senza perdere la silhouette riconoscibile della seduta. Lo shading toon-PBR pre-cotto si legge bene sotto illuminazione piatta e il modello regge bene alle distanze della telecamera comuni nei titoli casual mobile e indie. Sia che la seduta si trovi in un'inquadratura principale o in un rapido passaggio di layout, la Sedia da Ufficio in Velluto si legge come la seduta che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e pulita separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot dei materiali seguono nomi di produzione comuni, in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
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