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La Sedia di Accento in Velluto è un modello 3D di arredamento pronto per il gioco, costruito per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, livelli di shading PBR e topologia pulita rendono la seduta facile da posizionare, leggera e da integrare in pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Sedia di Accento in Velluto viene fornita come asset 3D ottimizzato per Unreal Engine con proporzioni calibrate, mappe PBR pre-calcolate e configurazione materiali compatibile con Lumen. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per Unreal Engine con nomi che si adattano a pipeline compatibili con Lumen e Nanite. La geometria e i pivot seguono le convenzioni comuni in tempo reale, in modo che la seduta si importi in modo pulito nei progetti di motore esistenti. Sia che la seduta sia in uno scatto d'autore o in una rapida passata di layout, la Sedia di Accento in Velluto si presenta come la seduta che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono le convenzioni di produzione comuni, in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
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