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Asset di gioco modulare di fiume per Unity, ottimizzato per scene Unity e lavori di livello in tempo reale. Evidenzia la transizione della riva bagnata, la direzione del flusso e i dettagli della superficie dell'acqua e della riva.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'ambiente modulare di fiume funziona come asset ambientale acquatico per configurazioni di rive e laghi. La variante Unity enfatizza la scala di importazione, le proporzioni adatte ai prefab e gli slot dei materiali, mantenendo la transizione della riva bagnata, la direzione del flusso e i dettagli della linea d'acqua leggibili nell'illuminazione in tempo reale. Gli acquirenti possono giudicare l'oggetto più velocemente quando gli strati superficiali, le transizioni dei bordi e i dettagli della transizione della riva rimangono visibili dall'angolazione della telecamera principale. La superficie dell'acqua, le rive bagnate, i bordi della schiuma e i materiali della riva supportano il flusso di lavoro senza nascondere la silhouette o i punti di contatto. Il passaggio di produzione rimane più semplice quando i bordi dell'acqua e la direzione del flusso rimangono leggibili nelle viste ravvicinate, medie e distanti. Le zone materiali nominate consentono agli artisti di ricolorare i toni dell'acqua, i bordi della schiuma e le variazioni della riva senza appiattire la silhouette principale, mentre i bordi di contatto chiari e gli indicatori di scala aiutano il segmento modulare di fiume a posizionarsi accanto ai pezzi di terreno adiacenti dopo l'illuminazione, l'ottimizzazione o l'esportazione del formato.
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