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Il Set Ciotola per Insalata Colazione è un modello 3D di cibo pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il set facile da posizionare, illuminare e integrare in pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il Set Ciotola per Insalata Colazione funziona in tempo reale nelle pipeline di Unity, Unreal e mobile-game. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati rispetto agli shader Unity Standard e URP con un channel packing prevedibile, in modo che il set si importi in modo pulito nei progetti engine esistenti. La geometria e la nomenclatura seguono le convenzioni comuni in tempo reale per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Sia che il set si trovi in uno scatto d'autore o in un rapido passaggio di layout, il Set Ciotola per Insalata Colazione viene letto come il set che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione pulita tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la nomenclatura di produzione comune in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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