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Asset di gioco per il motore Unreal, Set Pilastro Canyon, costruito attorno alla silhouette e alle proporzioni del pilastro del canyon. La roccia e la finitura supportano i livelli di Unreal Engine e l'illuminazione in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'ambiente Set Pilastro Canyon funziona come asset ambientale roccioso e scosceso per layout esterni. La variante Unreal tiene conto degli slot dei materiali, della scala del livello e della risposta alla luce, con la silhouette del pilastro del canyon, le proporzioni del pilastro del canyon e le linee degli strati progettate per il posizionamento cinematografico o di gioco. Gli acquirenti possono giudicare l'oggetto più velocemente quando i bordi rotti, i segni di erosione e le silhouette scalabili rimangono visibili dall'angolazione della telecamera principale. Gli strati rocciosi, le crepe, l'erosione e le pareti rocciose supportano il flusso di lavoro senza nascondere la silhouette o i punti di contatto. Il passaggio di produzione rimane più semplice quando gli strati e i segni di erosione rimangono leggibili nelle viste ravvicinate, medie e distanti. Le zone di materiale nominate consentono agli artisti di ricolorare gli strati rocciosi, l'erosione e le variazioni delle pareti rocciose senza appiattire la silhouette principale, mentre i chiari bordi di contatto e gli indicatori di scala aiutano il set del pilastro del canyon a posizionarsi accanto ai pezzi di terreno vicini dopo l'illuminazione, l'ottimizzazione o l'esportazione del formato.
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