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Asset di gioco Sezione di Canale Navigabile Unreal Engine ottimizzato per livelli Unreal Engine e illuminazione in tempo reale. Evidenzia la transizione della riva bagnata, la direzione del flusso e i dettagli della superficie dell'acqua e della riva.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'ambiente Sezione di Canale Navigabile funziona come un asset d'acqua per ambientazioni di rive e laghi. La variante Unreal tiene conto degli slot dei materiali, della scala del livello e della risposta alla luce, con transizione della riva bagnata, direzione del flusso e dettagli della linea d'acqua progettati per posizionamenti cinematografici o di gameplay. Gli acquirenti possono giudicare l'oggetto più velocemente quando la transizione della riva, le zone bagnato-asciutto e i dettagli delle increspature rimangono visibili dall'angolazione della telecamera principale. La superficie dell'acqua, le rive bagnate, i bordi di schiuma e i materiali della riva supportano il flusso di lavoro senza nascondere la silhouette o i punti di contatto.
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