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Lo Specchio Boho è un modello 3D di arredamento pronto per il gioco, costruito per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono l'arredo facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline studio o realtime.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Lo Specchio Boho viene fornito come asset 3D ottimizzato per Unity con topologia ottimizzata, zone materiali separate e UV engine-friendly. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati rispetto agli shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, in modo che l'arredo importi in modo pulito nei progetti engine esistenti. La geometria e la denominazione seguono le convenzioni comuni realtime per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Sia che l'arredo si trovi in uno scatto d'autore o in un rapido passaggio di layout, lo Specchio Boho si legge come l'arredo che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e pulita separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la denominazione comune di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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