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Specchio Fatto a Mano è un modello 3D di mobile modulare creato per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono l'arredo facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Lo Specchio Fatto a Mano modulare si impila in costruzioni kitbash con giunzioni snap-friendly e pivot condivisi. La costruzione modulare mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I componenti condividono una griglia allineata allo snap, così i costruttori possono scambiare sottoassiemi senza ricostruire il rig. I punti perno sono posizionati per una rapida duplicazione e lo stack dello shader rimane condiviso tra i moduli, mantenendo un ritmo visivo coerente. Sia che l'arredo si trovi in uno scatto principale o in un passaggio di layout veloce, lo Specchio Fatto a Mano si presenta come l'arredo che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, inserendo il file in pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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