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Stivali in Pelle Asset 3D per Unity e Unreal Levels

Stivali in Pelle è un modello 3D di moda pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono la calzatura facile da posizionare, leggera e da spedire in pipeline studio o in tempo reale.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Modello 3D pronto per il gioco Stivali in Pelle, rendering studio front-three-quarter, che evidenzia la forma e i dettagli di finitura della calzatura.
Stivali in Pelle Asset 3D per Unity e Unreal Levels Modello 3D pronto per il gioco Stivali in Pelle, rendering studio front-three-quarter, che evidenzia la forma e i dettagli di finitura della calzatura.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Scarpe
  • Tipo di oggetto Fashion Shoes
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Leather Grain, Ankle Shaft, Sole Tread, Stitching, Heel Block And Panel Seams
  • Ambientazione Fashion Footwear
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

Overview and production context

Stivali in Pelle viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola atlante. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che la calzatura si inserisca in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia leggibile a distanza di gameplay. Sia che la calzatura si trovi in uno scatto d'eroe o in un rapido passaggio di layout, Stivali in Pelle si legge come la calzatura che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono la nomenclatura di produzione comune in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

Stivali in Pelle viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola atlante. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che la calzatura si inserisca in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia leggibile a distanza di gameplay. Sulla versione pronta per il gioco di Stivali in Pelle, la catena di superfici è divisa in distinti gruppi di materiali in modo che gli artisti possano ribilanciare lo shading senza doverla nuovamente spacchettare. I pivot si trovano sul piano di riposo naturale della calzatura e la nomenclatura segue le convenzioni familiari dello studio, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni tabletop, hero e layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, Stivali in Pelle è costruito in modo che gli artisti possano posizionarlo, illuminarlo e spedirlo senza rinegoziare la sua scala, lo shading o la gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

Stivali in Pelle è adatto per Unity, Unreal o giochi mobile?
Stivali in Pelle è pensato per l'uso in tempo reale, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout efficiente dei materiali e un'altezza leggibile del gambale e del battistrada della suola. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizza l'asset in una scena di test prima per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Stivali in Pelle può utilizzare FBX e OBJ nei flussi di lavoro del motore?
Stivali in Pelle è più pratico come FBX o OBJ per il trasferimento nel motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare l'altezza del gambale e il battistrada della suola senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere del visualizzatore quando i materiali sono compatti.
Cosa dovrebbero guardare per primi gli artisti su Stivali in Pelle?
La prima lettura dovrebbe provenire dall'altezza del gambale e dal battistrada della suola, con le cuciture dei pannelli in pelle e il profilo della suola che aggiungono i dettagli di supporto che separano Stivali in Pelle dai download vicini. Tessuto e pelle dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantieni la silhouette e i gruppi di materiali principali riconoscibili alla normale distanza della telecamera.
Stivali in Pelle è adatto per la consegna commerciale?
Stivali in Pelle può essere utilizzato nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per i rendering e-commerce, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.